点和精灵(Point and Sprite)
使用点(Three.Points)可以创建一个云团,云团由很多个点组成。
也开始使用 THREE.Sprite 创建点,点是一个二维的,并且永远朝着相机。
使用 sizeAttenuation
属性可以控制点是否有透视效果(近大远小),但是在正交相机下无效。
使用 map
属性可以给点添加贴图,贴图可以通过 THREE.Texture(canvas)
获取 Canvas 的图案显示,也可以通过 THREE.TextureLoader().load(image)
来加载图片,图片的宽高最好是 2 的倍数。
使用 velocity
属性对点的位置进行移动。
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